ゲームをしながらポテトチップスを食べたい。
でも、油でベタベタになった手でマウスやコントローラーを触るのは嫌ですよね。
そんなときに便利なのが、指に装着してお菓子をつかめる「ゲーミング箸」です。
実はこういった商品はすでに市販されていて、面白いアイデアだなと思っていました。
そこで今回は、既存のゲーミング箸を参考に、3Dプリンターで自分なりに作ってみることにしました。
せっかく自作するなら、少し使いやすくしたいところ。
そこで、汚れた箸先が机に触れないよう小さな突起を追加。さらに、指の力で自然にお菓子をつかめるよう、U字部分の厚みも調整しています。
そして、材料には暗闇で光る蓄光フィラメントを採用!
ちょっとした遊び心も加えてみました。
なお、今回製作したゲーミング箸の3DデータはPrintablesで無料公開中です。
この記事では、実際の使い方や設計上の工夫、造形した感想を紹介します。
※今回の作品は試作品です。食品接触への安全性は確認していないため、そのまま食事用の器具として使用することは推奨していません。
3Dプリンターでゲーミング箸を作ってみた
指に装着してポテトチップスをつかめる

こんな感じで、指を閉じるだけでお菓子をつかめます。
普通のお箸のように持ち替える必要がなく、指の開閉で操作できるのが特徴です。
複雑な動作がいらないので、なかなか使いやすい構造ですね。
装着したままマウスも操作可能

こちらが、ゲーミング箸を装着したままマウスを持っている様子です。
一応、この状態でもマウスを操作できます。
コントローラーの操作も可能でした。
もちろん、何も装着していない状態と同じ操作感ではありません。
それでも、箸を持ち直すことなくゲームの操作に戻れるというのは、この構造ならではの特徴です。
自作するうえで工夫した2つのポイント
ゲーミング箸自体は既存のアイデアですが、自分で作るなら使い勝手にもこだわりたいところ。
今回、特に工夫したのは次の2点です。
① 汚れた箸先が机に触れないよう突起を追加

今回、一番紹介したいのがこの部分です。
ゲーミング箸は、ポテトチップスなどの油っぽいお菓子をつかむことを想定しています。
そのため、使ったあとの箸先には油やお菓子の粉が付着します。
せっかく指を汚さずにお菓子をつかめても、机に置いたときに油が付いてしまっては意味がありませんよね。
そこで、箸の途中に小さな突起を設け、机に置いても箸先が直接触れない構造にしました。
写真を見ると、先端が少し浮いていることが分かると思います。
これなら、油で汚れた箸先が机に接触するのを防げます。
特別な機構を使ったわけではありませんが、個人的には結構気に入っている工夫です。
こういう細かい改善を、自分の好みに合わせて追加できるのが3Dプリンターの面白さですね。
② U字部分の厚みを調整して操作感を改善
もう一つ苦労したのが、箸の根元にあるU字部分の設計です。
今回のゲーミング箸には、金属製のバネなどは使っていません。
U字部分の樹脂が弾性変形することで、箸先を開閉する仕組みになっています。
そのため、U字部分の厚みが操作感に大きく影響します。
厚すぎると、箸先を閉じるために大きな力が必要になります。
一方、薄すぎると少ない力で閉じられるものの、強度が不足する可能性があります。
つまり、指で無理なく操作できる柔らかさと、必要な強度のバランスが重要というわけです。
この厚みの調整が、今回の製作で特に難しかった部分でした。
見た目はシンプルですが、こういう部分を調整し始めると、なかなか奥が深いですね。
なお、曲げやすさは材料や積層方向によっても変わるため、別のフィラメントで造形した場合は同じ操作感にならないことがあります。
蓄光フィラメントを使って光るゲーミング箸に!
せっかくゲーミング箸を作るなら、見た目にもゲーミング要素が欲しいところ。
ということで、今回は蓄光フィラメントを使ってみました!
蓄光フィラメントは、光を吸収して暗闇で発光する3Dプリンター用の材料です。
暗い場所で緑色に光るので、なんとなくゲーミングデバイスっぽい雰囲気になります。
ディスプレイが点灯していると光り方は控えめ

まずは、ディスプレイが光っている状態で撮影してみました。
この状態だと、あまり光っているようには見えません。
せっかくの蓄光フィラメントですが、周囲が明るいと発光が目立ちにくいですね。
周囲を暗くするとしっかり光る!

今度は周囲を暗くしてみました。
おお、しっかり光っています!
これで、名実ともにゲーミング箸が完成しました。
実用性に関係あるかと言われると微妙ですが、せっかく自分で作るなら、こういう遊び心も大切にしたいところです。
ちなみに、蓄光フィラメントについては以前にも記事を書いています。
通常のPLAと同じように造形できるのか、充填密度を変えると光り方が変わるのかなどを比較しているので、気になる方はあわせてどうぞ。

使用した3Dプリンターと材料
今回使用した3Dプリンターは、CrealityのSermoon V1 Proです。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 3Dプリンター | Creality Sermoon V1 Pro |
| 造形方式 | FDM |
| 使用材料 | 蓄光フィラメント |
| 構造 | 樹脂の弾性を利用した一体構造 |
| 別パーツの組み立て | 不要 |
今回使用した蓄光フィラメントは、現在入手が難しくなっている製品です。
別のフィラメントで造形する場合は、メーカーが推奨する造形温度を確認してください。
また、蓄光フィラメントには研磨性のある粒子が含まれる製品もあるため、ノズルの摩耗にも注意が必要です。
ゲーミング箸の3Dデータを無料公開!
今回製作したゲーミング箸の3Dデータは、3Dプリントデータ共有サイト「Printables」で無料公開しています。
自分でも造形してみたいという方は、こちらからダウンロードできます。
3Dプリントする際の注意点
今回のゲーミング箸は、樹脂の弾性を利用した構造です。
そのため、使用する材料や積層方向、造形設定によって操作感や強度が変わる可能性があります。
特にU字部分は繰り返し曲げることになるため、無理な力を加えると破損するおそれがあります。
また、今回のモデルは食品接触への安全性を確認したものではありません。
FDM方式の造形物には積層の溝が残り、食品の汚れが入り込むと洗浄が難しい場合があります。
材料に含まれる添加物なども考慮する必要があるため、今回の造形品をそのまま日常的な食事用の器具として使用することはおすすめしません。
安全に食品を扱える製品として実用化する場合は、食品に触れる部分の材料や製造方法を含めた確認が必要です。
まとめ:既存のアイデアを自分なりに改良するのも3Dプリンターの楽しさ
今回は、市販されているゲーミング箸を参考に、3Dプリンターで自分用のモデルを作ってみました。
今回こだわったのは、主に次の2点です。
- 箸先が机に触れない突起を追加して、油やお菓子の粉が机に付着しにくい構造にした
- U字部分の厚みを調整して、指で操作する際の力加減を調整した
さらに、蓄光フィラメントを使用することで、暗闇で光るゲーミング仕様にもしています。
元のアイデアは既存のものですが、実際に自分で作ってみると、細かいところに工夫できる余地があることに気づきました。
何もないところから新しいものを生み出すだけでなく、既存のものを自分好みに少し改良する。
これも3Dプリンターの楽しい使い方の一つだと思います。
今回製作した3DデータはPrintablesで無料公開しているので、興味のある方はぜひチェックしてみてください。



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